Graphics Animations & Renaming
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41f7d978a9
15 changed files with 718 additions and 318 deletions
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@ -16,7 +16,7 @@ file(GLOB HEADERS "./public/*.hpp")
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add_library(${PROJECT_NAME} STATIC ${SOURCES} ${HEADERS})
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add_library(${PROJECT_NAME} STATIC ${SOURCES} ${HEADERS})
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target_include_directories(${PROJECT_NAME} PUBLIC ./public/)
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target_include_directories(${PROJECT_NAME} PUBLIC ./public/)
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target_include_directories(${PROJECT_NAME} PRIVATE ${BINDINGS_INCLUDE})
|
target_include_directories(${PROJECT_NAME} PRIVATE ${BINDINGS_INCLUDE})
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target_link_libraries(${PROJECT_NAME} PUBLIC Strings)
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target_link_libraries(${PROJECT_NAME} PUBLIC Strings Math Utils)
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target_link_libraries(${PROJECT_NAME} PRIVATE ${BINDINGS_LIBS})
|
target_link_libraries(${PROJECT_NAME} PRIVATE ${BINDINGS_LIBS})
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### -------------------------- Examples -------------------------- ###
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### -------------------------- Examples -------------------------- ###
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@ -1,8 +1,8 @@
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#include "Graphics.hpp"
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#include "Window.hpp"
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int main() {
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int main() {
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tp::ModuleManifest* deps[] = { &tp::gModuleAllocators, nullptr };
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tp::ModuleManifest* deps[] = { &tp::gModuleGraphics, nullptr };
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tp::ModuleManifest testModule("Example", nullptr, nullptr, deps);
|
tp::ModuleManifest testModule("Example", nullptr, nullptr, deps);
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if (!testModule.initialize()) {
|
if (!testModule.initialize()) {
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104
Graphics/private/Animations.cpp
Normal file
104
Graphics/private/Animations.cpp
Normal file
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@ -0,0 +1,104 @@
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#include "Animations.hpp"
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using namespace tp;
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bool AnimValue::gInTransition = false;
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halnf AnimValue::interpolate() const {
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if (!mTimeAnim) {
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return mVal;
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}
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auto dt = gCurrentTime - mTimeStart;
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if (dt > mTimeAnim) dt = mTimeAnim;
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auto t = (halnf)dt / (halnf)mTimeAnim;
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t = (halnf)(0.511 + atan((t - 0.36) * 28) / 2.9);
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t = clamp(t, 0.f, 1.f);
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auto out = mValPrev + (mVal - mValPrev) * t;
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return out;
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}
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AnimValue::AnimValue() = default;
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void AnimValue::setAnimTime(halni time) {
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mTimeAnim = time;
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}
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AnimValue::AnimValue(halnf val) {
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mVal = val;
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mValPrev = mVal;
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mTimeStart = gCurrentTime;
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}
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bool AnimValue::inTransition() const {
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auto timePassed = gCurrentTime - mTimeStart >= mTimeAnim;
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return !timePassed;
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}
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void AnimValue::set(halnf val) {
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if (!inTransition()) mValPrev = mVal;
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if (val == mVal) return;
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mValPrev = get();
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mVal = val;
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if (!inTransition()) mTimeStart = (halni)gCurrentTime;
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}
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halnf AnimValue::getTarget() const {
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return mVal;
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|
}
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void AnimValue::setNoTransition(halnf val) {
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|
mValPrev = val;
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|
mVal = val;
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|
mTimeStart -= mTimeStart;
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}
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|
halnf AnimValue::get() const {
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|
if (inTransition()) {
|
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|
gInTransition = true;
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|
}
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|
return interpolate();
|
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|
}
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|
AnimValue::operator halnf() const {
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|
return get();
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|
}
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|
RectF AnimRect::get() const {
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return { x.get(), y.get() , z.get(), w.get() };
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}
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|
RectF AnimRect::getTarget() const {
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return { x.getTarget(), y.getTarget() , z.getTarget(), w.getTarget() };
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}
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|
void AnimRect::setNoTransition(RectF rec) {
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|
x.setNoTransition(rec.x);
|
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|
y.setNoTransition(rec.y);
|
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|
z.setNoTransition(rec.z);
|
||||||
|
w.setNoTransition(rec.w);
|
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|
}
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|
void AnimRect::setAnimTime(const halni time) {
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|
x.setAnimTime(time);
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|
y.setAnimTime(time);
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|
z.setAnimTime(time);
|
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|
w.setAnimTime(time);
|
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|
}
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|
void AnimRect::set(const RectF& in) {
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|
x.set(in.x);
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|
y.set(in.y);
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|
z.set(in.z);
|
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|
w.set(in.w);
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|
}
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|
RGBA AnimColor::get() const {
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|
auto col = mColor.get();
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return {col.x, col.y, col.z, col.w};
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}
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|
void AnimColor::set(const RGBA& col) {
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|
mColor.set(RectF(col.r, col.g, col.b, col.a));
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|
}
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6
Graphics/private/GraphicsCommon.cpp
Normal file
6
Graphics/private/GraphicsCommon.cpp
Normal file
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@ -0,0 +1,6 @@
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|
#include "GraphicsCommon.hpp"
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|
namespace tp {
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|
static ModuleManifest* deps[] = { &gModuleStrings, &gModuleMath, nullptr };
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|
ModuleManifest gModuleGraphics = ModuleManifest("Graphics", nullptr, nullptr, deps);
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|
}
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59
Graphics/private/bindings/Canvas.cpp
Normal file
59
Graphics/private/bindings/Canvas.cpp
Normal file
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@ -0,0 +1,59 @@
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|
#include "Window.hpp"
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|
// -------- OpenGL -------- //
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|
#include <GL/glew.h>
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|
#include "WindowContext.hpp"
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||||||
|
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||||||
|
// -------- Canvas -------- //
|
||||||
|
#define NANOVG_GL3_IMPLEMENTATION
|
||||||
|
#include <nanovg.h>
|
||||||
|
#include <nanovg_gl.h>
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||||||
|
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|
namespace tp {
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||||||
|
class Graphics::Canvas::Context {
|
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|
public:
|
||||||
|
NVGcontext* vg;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
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|
using namespace tp;
|
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|
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|
Graphics::Canvas::Canvas() {
|
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|
mContext = new Context();
|
||||||
|
}
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|
Graphics::Canvas::~Canvas() {
|
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|
delete mContext;
|
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|
}
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|
void Graphics::Canvas::init() {
|
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|
mContext->vg = nvgCreateGL3(NVG_ANTIALIAS | NVG_STENCIL_STROKES);
|
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|
}
|
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|
|
||||||
|
void Graphics::Canvas::deinit() {
|
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|
// Cleanup
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|
nvgDeleteGL3(mContext->vg);
|
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|
}
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|
void Graphics::Canvas::proc() {
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|
auto width = 600;
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|
auto height = 600;
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|
// Start NanoVG rendering
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|
nvgBeginFrame(mContext->vg, width, height, 1.0);
|
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|
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|
// Draw a rectangle
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|
nvgBeginPath(mContext->vg);
|
||||||
|
nvgRect(mContext->vg, 50, 50, 50, 50);
|
||||||
|
nvgFillColor(mContext->vg, nvgRGBf(0.8f, 0.4f, 0.1f));
|
||||||
|
nvgFill(mContext->vg);
|
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|
|
||||||
|
// End NanoVG rendering
|
||||||
|
nvgEndFrame(mContext->vg);
|
||||||
|
}
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|
|
||||||
|
void Graphics::Canvas::draw() {
|
||||||
|
// End NanoVG rendering
|
||||||
|
nvgEndFrame(mContext->vg);
|
||||||
|
}
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||||||
57
Graphics/private/bindings/DebugGUI.cpp
Normal file
57
Graphics/private/bindings/DebugGUI.cpp
Normal file
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|
@ -0,0 +1,57 @@
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|
#include "Window.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "WindowContext.hpp"
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|
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|
// -------- Debug UI -------- //
|
||||||
|
#include <imgui.h>
|
||||||
|
#include <imgui_impl_glfw.h>
|
||||||
|
#include <imgui_impl_opengl3.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace tp {
|
||||||
|
class Graphics::GUI::Context {
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
ImGuiIO* io{};
|
||||||
|
ImGuiContext* ctx{};
|
||||||
|
};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
using namespace tp;
|
||||||
|
|
||||||
|
Graphics::GUI::GUI() {
|
||||||
|
mContext = new Context();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
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||||||
|
Graphics::GUI::~GUI() {
|
||||||
|
delete mContext;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Graphics::GUI::init(Window* window) {
|
||||||
|
IMGUI_CHECKVERSION();
|
||||||
|
mContext->ctx = ImGui::CreateContext();
|
||||||
|
mContext->io = &ImGui::GetIO();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Initialize ImGui with GLFW and OpenGL
|
||||||
|
ImGui_ImplGlfw_InitForOpenGL(window->getContext()->window, true);
|
||||||
|
ImGui_ImplOpenGL3_Init("#version 330");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Graphics::GUI::deinit() {
|
||||||
|
ImGui_ImplOpenGL3_Shutdown();
|
||||||
|
ImGui_ImplGlfw_Shutdown();
|
||||||
|
ImGui::DestroyContext();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Graphics::GUI::proc() {
|
||||||
|
ImGui_ImplOpenGL3_NewFrame();
|
||||||
|
ImGui_ImplGlfw_NewFrame();
|
||||||
|
ImGui::NewFrame();
|
||||||
|
|
||||||
|
// ImGui code goes here
|
||||||
|
ImGui::Begin("Window");
|
||||||
|
ImGui::End();
|
||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
void Graphics::GUI::draw() {
|
||||||
|
ImGui::Render();
|
||||||
|
ImGui_ImplOpenGL3_RenderDrawData(ImGui::GetDrawData());
|
||||||
|
}
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||||||
|
|
@ -1,262 +0,0 @@
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#include "Graphics.hpp"
|
|
||||||
|
|
||||||
#include "Allocators.hpp"
|
|
||||||
|
|
||||||
// -------- OpenGL -------- //
|
|
||||||
#include <GL/glew.h>
|
|
||||||
|
|
||||||
// -------- Window Context -------- //
|
|
||||||
#include <GLFW/glfw3.h>
|
|
||||||
|
|
||||||
// -------- Debug UI -------- //
|
|
||||||
#include <imgui.h>
|
|
||||||
#include <imgui_impl_glfw.h>
|
|
||||||
#include <imgui_impl_opengl3.h>
|
|
||||||
|
|
||||||
// -------- Canvas -------- //
|
|
||||||
#define NANOVG_GL3_IMPLEMENTATION
|
|
||||||
#include <nanovg.h>
|
|
||||||
#include <nanovg_gl.h>
|
|
||||||
|
|
||||||
#include <cstdio>
|
|
||||||
|
|
||||||
namespace tp {
|
|
||||||
|
|
||||||
class ShowoffGlContext {
|
|
||||||
public:
|
|
||||||
// Showoff data
|
|
||||||
GLuint vao{};
|
|
||||||
GLuint vbo{};
|
|
||||||
GLfloat vertices[9] = {
|
|
||||||
-0.0f, -0.0f, 0.0f, // Left vertex
|
|
||||||
1.0f, 0.0f, 0.0f, // Right vertex
|
|
||||||
0.5f, 1.0f, 0.0f // Top vertex
|
|
||||||
};
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
class ShowoffGUIContext {
|
|
||||||
public:
|
|
||||||
ImGuiIO* io{};
|
|
||||||
ImGuiContext* ctx{};
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
class ShowoffCanvasContext {
|
|
||||||
public:
|
|
||||||
NVGcontext* vg;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
class WindowContext {
|
|
||||||
friend Showoff::GL;
|
|
||||||
friend Showoff::GUI;
|
|
||||||
friend Showoff::Canvas;
|
|
||||||
public:
|
|
||||||
GLFWwindow* window;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
using namespace tp;
|
|
||||||
|
|
||||||
Showoff::GL::GL() {
|
|
||||||
mContext = new ShowoffGlContext();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
Showoff::GL::~GL() {
|
|
||||||
delete mContext;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void Showoff::GL::init() {
|
|
||||||
// Create a Vertex Array Object (VAO)
|
|
||||||
glGenVertexArrays(1, &mContext->vao);
|
|
||||||
glBindVertexArray(mContext->vao);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Create a Vertex Buffer Object (VBO)
|
|
||||||
glGenBuffers(1, &mContext->vbo);
|
|
||||||
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, mContext->vbo);
|
|
||||||
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(mContext->vertices), mContext->vertices, GL_STATIC_DRAW);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Set up vertex attributes
|
|
||||||
glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 3 * sizeof(GLfloat), (void*) nullptr);
|
|
||||||
glEnableVertexAttribArray(0);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void Showoff::GL::deinit() {
|
|
||||||
glDeleteBuffers(1, &mContext->vbo);
|
|
||||||
glDeleteVertexArrays(1, &mContext->vao);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void Showoff::GL::beginDraw() {
|
|
||||||
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void Showoff::GL::endDraw() {
|
|
||||||
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
Showoff::GUI::GUI() {
|
|
||||||
mContext = new ShowoffGUIContext();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
Showoff::GUI::~GUI() {
|
|
||||||
delete mContext;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void Showoff::GUI::init(Window* window) {
|
|
||||||
IMGUI_CHECKVERSION();
|
|
||||||
mContext->ctx = ImGui::CreateContext();
|
|
||||||
mContext->io = &ImGui::GetIO();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Initialize ImGui with GLFW and OpenGL
|
|
||||||
ImGui_ImplGlfw_InitForOpenGL(window->getContext()->window, true);
|
|
||||||
ImGui_ImplOpenGL3_Init("#version 330");
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void Showoff::GUI::deinit() {
|
|
||||||
ImGui_ImplOpenGL3_Shutdown();
|
|
||||||
ImGui_ImplGlfw_Shutdown();
|
|
||||||
ImGui::DestroyContext();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void Showoff::GUI::beginDraw() {
|
|
||||||
ImGui_ImplOpenGL3_NewFrame();
|
|
||||||
ImGui_ImplGlfw_NewFrame();
|
|
||||||
ImGui::NewFrame();
|
|
||||||
|
|
||||||
// ImGui code goes here
|
|
||||||
ImGui::Begin("Window");
|
|
||||||
ImGui::End();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void Showoff::GUI::endDraw() {
|
|
||||||
ImGui::Render();
|
|
||||||
ImGui_ImplOpenGL3_RenderDrawData(ImGui::GetDrawData());
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
Showoff::Canvas::Canvas() {
|
|
||||||
mContext = new ShowoffCanvasContext();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
Showoff::Canvas::~Canvas() {
|
|
||||||
delete mContext;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void Showoff::Canvas::init() {
|
|
||||||
mContext->vg = nvgCreateGL3(NVG_ANTIALIAS | NVG_STENCIL_STROKES);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void Showoff::Canvas::deinit() {
|
|
||||||
// Cleanup
|
|
||||||
nvgDeleteGL3(mContext->vg);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void Showoff::Canvas::beginDraw() {
|
|
||||||
auto width = 600;
|
|
||||||
auto height = 600;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Start NanoVG rendering
|
|
||||||
nvgBeginFrame(mContext->vg, width, height, 1.0);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Draw a rectangle
|
|
||||||
nvgBeginPath(mContext->vg);
|
|
||||||
nvgRect(mContext->vg, 50, 50, 50, 50);
|
|
||||||
nvgFillColor(mContext->vg, nvgRGBf(0.8f, 0.4f, 0.1f));
|
|
||||||
nvgFill(mContext->vg);
|
|
||||||
|
|
||||||
// End NanoVG rendering
|
|
||||||
nvgEndFrame(mContext->vg);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void Showoff::Canvas::endDraw() {
|
|
||||||
// End NanoVG rendering
|
|
||||||
nvgEndFrame(mContext->vg);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
void Showoff::init(Window* window) {
|
|
||||||
gl.init();
|
|
||||||
gui.init(window);
|
|
||||||
canvas.init();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void Showoff::deinit() {
|
|
||||||
canvas.deinit();
|
|
||||||
gui.deinit();
|
|
||||||
gl.deinit();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void Showoff::draw() {
|
|
||||||
gl.beginDraw();
|
|
||||||
canvas.beginDraw();
|
|
||||||
gui.beginDraw();
|
|
||||||
|
|
||||||
gl.endDraw();
|
|
||||||
canvas.endDraw();
|
|
||||||
gui.endDraw();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
Window::Window(int width, int height, const char* title) {
|
|
||||||
mContext = new WindowContext();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Create a window and OpenGL context
|
|
||||||
mContext->window = glfwCreateWindow(width, height, title, nullptr, nullptr);
|
|
||||||
if (!mContext->window) {
|
|
||||||
printf("Failed to create GLFW window\n");
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
glfwMakeContextCurrent(mContext->window);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Initialize GLEW
|
|
||||||
if (glewInit() != GLEW_OK) {
|
|
||||||
printf("Failed to initialize GLEW\n");
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
showoff.init(this);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
Window::~Window() {
|
|
||||||
showoff.deinit();
|
|
||||||
glfwDestroyWindow(mContext->window);
|
|
||||||
delete mContext;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
Window* Window::createWindow(int width, int height, const char* title) {
|
|
||||||
static int count = 1;
|
|
||||||
if (!count) {
|
|
||||||
printf("Window class is a singleton\n");
|
|
||||||
return nullptr;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
count--;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Initialize GLFW
|
|
||||||
if (!glfwInit()) {
|
|
||||||
printf("Failed to initialize GLFW\n");
|
|
||||||
return nullptr;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Set the GLFW error callback
|
|
||||||
glfwSetErrorCallback([] (int error, const char* description) {
|
|
||||||
printf("GLFW Error: %i %s\n", error, description);
|
|
||||||
});
|
|
||||||
|
|
||||||
return new Window(width, height, title);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void Window::destroyWindow(Window* window) {
|
|
||||||
delete window;
|
|
||||||
glfwTerminate();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void Window::renderLoop() {
|
|
||||||
while (!glfwWindowShouldClose(mContext->window)) {
|
|
||||||
|
|
||||||
showoff.draw();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Swap buffers and poll events
|
|
||||||
glfwSwapBuffers(mContext->window);
|
|
||||||
glfwPollEvents();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
WindowContext* Window::getContext() { return mContext; }
|
|
||||||
150
Graphics/private/bindings/Window.cpp
Normal file
150
Graphics/private/bindings/Window.cpp
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,150 @@
|
||||||
|
#include "Window.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
|
// -------- OpenGL -------- //
|
||||||
|
#include <GL/glew.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "WindowContext.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <cstdio>
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace tp {
|
||||||
|
class Graphics::GL::Context {
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
// Showoff data
|
||||||
|
GLuint vao{};
|
||||||
|
GLuint vbo{};
|
||||||
|
GLfloat vertices[9] = {
|
||||||
|
-0.0f, -0.0f, 0.0f, // Left vertex
|
||||||
|
1.0f, 0.0f, 0.0f, // Right vertex
|
||||||
|
0.5f, 1.0f, 0.0f // Top vertex
|
||||||
|
};
|
||||||
|
};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
using namespace tp;
|
||||||
|
|
||||||
|
Graphics::GL::GL() {
|
||||||
|
mContext = new Context();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
Graphics::GL::~GL() {
|
||||||
|
delete mContext;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Graphics::GL::init() {
|
||||||
|
// Create a Vertex Array Object (VAO)
|
||||||
|
glGenVertexArrays(1, &mContext->vao);
|
||||||
|
glBindVertexArray(mContext->vao);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Create a Vertex Buffer Object (VBO)
|
||||||
|
glGenBuffers(1, &mContext->vbo);
|
||||||
|
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, mContext->vbo);
|
||||||
|
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(mContext->vertices), mContext->vertices, GL_STATIC_DRAW);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Set up vertex attributes
|
||||||
|
glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 3 * sizeof(GLfloat), (void*) nullptr);
|
||||||
|
glEnableVertexAttribArray(0);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Graphics::GL::deinit() {
|
||||||
|
glDeleteBuffers(1, &mContext->vbo);
|
||||||
|
glDeleteVertexArrays(1, &mContext->vao);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Graphics::GL::proc() {
|
||||||
|
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Graphics::GL::draw() {
|
||||||
|
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Graphics::init(Window* window) {
|
||||||
|
mGl.init();
|
||||||
|
mGui.init(window);
|
||||||
|
mCanvas.init();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Graphics::deinit() {
|
||||||
|
mCanvas.deinit();
|
||||||
|
mGui.deinit();
|
||||||
|
mGl.deinit();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Graphics::draw() {
|
||||||
|
mGl.proc();
|
||||||
|
mCanvas.proc();
|
||||||
|
mGui.proc();
|
||||||
|
|
||||||
|
mGl.draw();
|
||||||
|
mCanvas.draw();
|
||||||
|
mGui.draw();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
Window::Window(int width, int height, const char* title) {
|
||||||
|
mContext = new Context();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Create a window and OpenGL context
|
||||||
|
mContext->window = glfwCreateWindow(width, height, title, nullptr, nullptr);
|
||||||
|
if (!mContext->window) {
|
||||||
|
printf("Failed to create GLFW window\n");
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
glfwMakeContextCurrent(mContext->window);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Initialize GLEW
|
||||||
|
if (glewInit() != GLEW_OK) {
|
||||||
|
printf("Failed to initialize GLEW\n");
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
mGraphics.init(this);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
Window::~Window() {
|
||||||
|
mGraphics.deinit();
|
||||||
|
glfwDestroyWindow(mContext->window);
|
||||||
|
delete mContext;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
Window* Window::createWindow(int width, int height, const char* title) {
|
||||||
|
static int count = 1;
|
||||||
|
if (!count) {
|
||||||
|
printf("Window class is a singleton\n");
|
||||||
|
return nullptr;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
count--;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Initialize GLFW
|
||||||
|
if (!glfwInit()) {
|
||||||
|
printf("Failed to initialize GLFW\n");
|
||||||
|
return nullptr;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Set the GLFW error callback
|
||||||
|
glfwSetErrorCallback([] (int error, const char* description) {
|
||||||
|
printf("GLFW Error: %i %s\n", error, description);
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
return new Window(width, height, title);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Window::destroyWindow(Window* window) {
|
||||||
|
delete window;
|
||||||
|
glfwTerminate();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Window::renderLoop() {
|
||||||
|
while (!glfwWindowShouldClose(mContext->window)) {
|
||||||
|
|
||||||
|
mGraphics.draw();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Swap buffers and poll events
|
||||||
|
glfwSwapBuffers(mContext->window);
|
||||||
|
glfwPollEvents();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
auto Window::getContext() -> Context* { return mContext; }
|
||||||
16
Graphics/private/bindings/WindowContext.hpp
Normal file
16
Graphics/private/bindings/WindowContext.hpp
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,16 @@
|
||||||
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
|
// -------- Window Context -------- //
|
||||||
|
#include <GLFW/glfw3.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace tp {
|
||||||
|
class Window;
|
||||||
|
|
||||||
|
class Window::Context {
|
||||||
|
friend Graphics::GL;
|
||||||
|
friend Graphics::GUI;
|
||||||
|
friend Graphics::Canvas;
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
GLFWwindow* window;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
}
|
||||||
53
Graphics/public/Animations.hpp
Normal file
53
Graphics/public/Animations.hpp
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,53 @@
|
||||||
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "GraphicsCommon.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace tp {
|
||||||
|
|
||||||
|
class AnimValue {
|
||||||
|
halnf mValPrev = 0;
|
||||||
|
halnf mVal = 0;
|
||||||
|
time_ms mTimeStart = 0;
|
||||||
|
halni mTimeAnim = 250;
|
||||||
|
|
||||||
|
static bool gInTransition;
|
||||||
|
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
[[nodiscard]] halnf interpolate() const;
|
||||||
|
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
AnimValue();
|
||||||
|
explicit AnimValue(halnf val);
|
||||||
|
|
||||||
|
[[nodiscard]] halnf prev() const { return mValPrev; }
|
||||||
|
void set(halnf val);
|
||||||
|
void setNoTransition(halnf);
|
||||||
|
void setAnimTime(halni time);
|
||||||
|
[[nodiscard]] halnf get() const;
|
||||||
|
[[nodiscard]] halnf getTarget() const;
|
||||||
|
[[nodiscard]] bool inTransition() const;
|
||||||
|
explicit operator halnf() const;
|
||||||
|
void operator=(halnf val);
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class AnimRect : Rect<AnimValue> {
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
AnimRect() {
|
||||||
|
set({ 0, 0, 0, 0 });
|
||||||
|
setAnimTime(450);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
[[nodiscard]] RectF get() const;
|
||||||
|
[[nodiscard]] RectF getTarget() const;
|
||||||
|
void setNoTransition(RectF);
|
||||||
|
void set(const RectF&);
|
||||||
|
void setAnimTime(halni time_ms);
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class AnimColor {
|
||||||
|
AnimRect mColor;
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
[[nodiscard]] RGBA get() const;
|
||||||
|
void set(const RGBA&);
|
||||||
|
};
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
@ -1,77 +1,76 @@
|
||||||
#include "Strings.hpp"
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "GraphicsCommon.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
namespace tp {
|
namespace tp {
|
||||||
|
|
||||||
class ShowoffGlContext;
|
|
||||||
class ShowoffGUIContext;
|
|
||||||
class ShowoffCanvasContext;
|
|
||||||
|
|
||||||
class Window;
|
class Window;
|
||||||
class WindowContext;
|
|
||||||
|
|
||||||
class Showoff {
|
class Graphics {
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
class GL {
|
class GL {
|
||||||
ShowoffGlContext* mContext;
|
class Context;
|
||||||
public:
|
Context* mContext;
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
friend Graphics;
|
||||||
|
|
||||||
GL();
|
GL();
|
||||||
~GL();
|
~GL();
|
||||||
|
|
||||||
void init();
|
void init();
|
||||||
void deinit();
|
void deinit();
|
||||||
static void beginDraw();
|
static void proc();
|
||||||
static void endDraw();
|
static void draw();
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
// TODO : API
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
class GUI {
|
class GUI {
|
||||||
ShowoffGUIContext* mContext;
|
class Context;
|
||||||
public:
|
Context* mContext;
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
friend Graphics;
|
||||||
|
|
||||||
GUI();
|
GUI();
|
||||||
~GUI();
|
~GUI();
|
||||||
|
|
||||||
void init(Window* window);
|
void init(Window* window);
|
||||||
void deinit();
|
void deinit();
|
||||||
void beginDraw();
|
void proc();
|
||||||
void endDraw();
|
void draw();
|
||||||
|
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
// TODO : API
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
class Canvas {
|
class Canvas {
|
||||||
ShowoffCanvasContext* mContext;
|
class Context;
|
||||||
public:
|
Context* mContext;
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
friend Graphics;
|
||||||
|
|
||||||
Canvas();
|
Canvas();
|
||||||
~Canvas();
|
~Canvas();
|
||||||
|
|
||||||
void init();
|
void init();
|
||||||
void deinit();
|
void deinit();
|
||||||
void beginDraw();
|
void proc();
|
||||||
void endDraw();
|
void draw();
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
Showoff() = default;
|
// TODO : API
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
friend Window;
|
||||||
|
|
||||||
|
Graphics() = default;
|
||||||
void init(Window* window);
|
void init(Window* window);
|
||||||
void deinit();
|
void deinit();
|
||||||
void draw();
|
void draw();
|
||||||
|
|
||||||
private:
|
private:
|
||||||
GUI gui;
|
GUI mGui;
|
||||||
GL gl;
|
GL mGl;
|
||||||
Canvas canvas;
|
Canvas mCanvas;
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
class Window {
|
|
||||||
Window(int width, int height, const char* title);
|
|
||||||
~Window();
|
|
||||||
|
|
||||||
public:
|
|
||||||
static Window* createWindow(int width, int height, const char* title);
|
|
||||||
static void destroyWindow(Window* window);
|
|
||||||
|
|
||||||
public:
|
|
||||||
void renderLoop();
|
|
||||||
WindowContext* getContext();
|
|
||||||
private:
|
|
||||||
WindowContext* mContext;
|
|
||||||
Showoff showoff;
|
|
||||||
};
|
};
|
||||||
}
|
}
|
||||||
10
Graphics/public/GraphicsCommon.hpp
Normal file
10
Graphics/public/GraphicsCommon.hpp
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,10 @@
|
||||||
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "Strings.hpp"
|
||||||
|
#include "Rect.hpp"
|
||||||
|
#include "Color.hpp"
|
||||||
|
#include "Timing.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace tp {
|
||||||
|
extern ModuleManifest gModuleGraphics;
|
||||||
|
}
|
||||||
166
Graphics/public/Keycodes.hpp
Normal file
166
Graphics/public/Keycodes.hpp
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,166 @@
|
||||||
|
|
||||||
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace tp {
|
||||||
|
|
||||||
|
// basically copy of glfw keys
|
||||||
|
enum class Keycode {
|
||||||
|
|
||||||
|
/* Printable keys */
|
||||||
|
SPACE = 32,
|
||||||
|
APOSTROPHE = 39, /* ' */
|
||||||
|
COMMA = 44, /* , */
|
||||||
|
MINUS = 45, /* - */
|
||||||
|
PERIOD = 46, /* . */
|
||||||
|
SLASH = 0xBF, /* \ */
|
||||||
|
N0 = 48,
|
||||||
|
N1 = 49,
|
||||||
|
N2 = 50,
|
||||||
|
N3 = 51,
|
||||||
|
N4 = 52,
|
||||||
|
N5 = 53,
|
||||||
|
N6 = 54,
|
||||||
|
N7 = 55,
|
||||||
|
N8 = 56,
|
||||||
|
N9 = 57,
|
||||||
|
SEMICOLON = 59, /* ; */
|
||||||
|
EQUAL = 61, /* = */
|
||||||
|
A = 65,
|
||||||
|
B = 66,
|
||||||
|
C = 67,
|
||||||
|
D = 68,
|
||||||
|
E = 69,
|
||||||
|
F = 70,
|
||||||
|
G = 71,
|
||||||
|
H = 72,
|
||||||
|
I = 73,
|
||||||
|
J = 74,
|
||||||
|
K = 75,
|
||||||
|
L = 76,
|
||||||
|
M = 77,
|
||||||
|
N = 78,
|
||||||
|
O = 79,
|
||||||
|
P = 80,
|
||||||
|
Q = 81,
|
||||||
|
R = 82,
|
||||||
|
S = 83,
|
||||||
|
T = 84,
|
||||||
|
U = 85,
|
||||||
|
V = 86,
|
||||||
|
W = 87,
|
||||||
|
X = 88,
|
||||||
|
Y = 89,
|
||||||
|
Z = 90,
|
||||||
|
LEFT_BRACKET = 91, /* [ */
|
||||||
|
BACKSLASH = 92, /* \ */
|
||||||
|
RIGHT_BRACKET = 93, /* ] */
|
||||||
|
GRAVE_ACCENT = 96, /* ` */
|
||||||
|
WORLD_1 = 161, /* non-US #1 */
|
||||||
|
WORLD_2 = 162, /* non-US #2 */
|
||||||
|
|
||||||
|
/* function keys */
|
||||||
|
|
||||||
|
ESCAPE = 256,
|
||||||
|
ENTER = 257,
|
||||||
|
TAB = 258,
|
||||||
|
BACKSPACE = 259,
|
||||||
|
INSERT = 260,
|
||||||
|
DELETE = 261,
|
||||||
|
RIGHT = 262,
|
||||||
|
LEFT = 263,
|
||||||
|
DOWN = 264,
|
||||||
|
UP = 265,
|
||||||
|
PAGE_UP = 266,
|
||||||
|
PAGE_DOWN = 267,
|
||||||
|
HOME = 268,
|
||||||
|
END = 269,
|
||||||
|
CAPS_LOCK = 280,
|
||||||
|
SCROLL_LOCK = 281,
|
||||||
|
NUM_LOCK = 282,
|
||||||
|
PRINT_SCREEN = 283,
|
||||||
|
PAUSE = 284,
|
||||||
|
F1 = 290,
|
||||||
|
F2 = 291,
|
||||||
|
F3 = 292,
|
||||||
|
F4 = 293,
|
||||||
|
F5 = 294,
|
||||||
|
F6 = 295,
|
||||||
|
F7 = 296,
|
||||||
|
F8 = 297,
|
||||||
|
F9 = 298,
|
||||||
|
F10 = 299,
|
||||||
|
F11 = 300,
|
||||||
|
F12 = 301,
|
||||||
|
F13 = 302,
|
||||||
|
F14 = 303,
|
||||||
|
F15 = 304,
|
||||||
|
F16 = 305,
|
||||||
|
F17 = 306,
|
||||||
|
F18 = 307,
|
||||||
|
F19 = 308,
|
||||||
|
F20 = 309,
|
||||||
|
F21 = 310,
|
||||||
|
F22 = 311,
|
||||||
|
F23 = 312,
|
||||||
|
F24 = 313,
|
||||||
|
F25 = 314,
|
||||||
|
KP_0 = 320,
|
||||||
|
KP_1 = 321,
|
||||||
|
KP_2 = 322,
|
||||||
|
KP_3 = 323,
|
||||||
|
KP_4 = 324,
|
||||||
|
KP_5 = 325,
|
||||||
|
KP_6 = 326,
|
||||||
|
KP_7 = 327,
|
||||||
|
KP_8 = 328,
|
||||||
|
KP_9 = 329,
|
||||||
|
KP_DECIMAL = 330,
|
||||||
|
KP_DIVIDE = 331,
|
||||||
|
KP_MULTIPLY = 332,
|
||||||
|
KP_SUBTRACT = 333,
|
||||||
|
KP_ADD = 334,
|
||||||
|
KP_ENTER = 335,
|
||||||
|
KP_EQUAL = 336,
|
||||||
|
LEFT_SHIFT = 340,
|
||||||
|
LEFT_CONTROL = 341,
|
||||||
|
LEFT_ALT = 342,
|
||||||
|
LEFT_SUPER = 343,
|
||||||
|
RIGHT_SHIFT = 344,
|
||||||
|
RIGHT_CONTROL = 345,
|
||||||
|
RIGHT_ALT = 346,
|
||||||
|
RIGHT_SUPER = 347,
|
||||||
|
MENU = 348,
|
||||||
|
|
||||||
|
INV_SLASH = 0xDC,
|
||||||
|
BRA = 0xDB,
|
||||||
|
KET = 0xDD,
|
||||||
|
TILDA = 0xC0,
|
||||||
|
DOUBLE_DOT = 0xBA,
|
||||||
|
QUOTES = 0xDE,
|
||||||
|
|
||||||
|
MOUSE1 = 501,
|
||||||
|
MOUSE2 = 502,
|
||||||
|
MOUSE3 = 503,
|
||||||
|
MOUSE4 = 504,
|
||||||
|
MOUSE5 = 505,
|
||||||
|
MOUSE_UP = 506,
|
||||||
|
MOUSE_DOWN = 507,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
enum class KeyState {
|
||||||
|
PRESSED,
|
||||||
|
RELEASED,
|
||||||
|
HOLD,
|
||||||
|
REPEAT,
|
||||||
|
NONE,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
struct KeyEvent {
|
||||||
|
Keycode code;
|
||||||
|
enum class EventState {
|
||||||
|
RELEASED = 0,
|
||||||
|
PRESSED = 1,
|
||||||
|
REPEAT = 2,
|
||||||
|
} event_state;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
};
|
||||||
39
Graphics/public/Window.hpp
Normal file
39
Graphics/public/Window.hpp
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,39 @@
|
||||||
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "Graphics.hpp"
|
||||||
|
#include "Buffer.hpp"
|
||||||
|
#include "Keycodes.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace tp {
|
||||||
|
|
||||||
|
class Window {
|
||||||
|
class Context;
|
||||||
|
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
struct Event {
|
||||||
|
enum Type {
|
||||||
|
KEY,
|
||||||
|
MOUSE,
|
||||||
|
|
||||||
|
};
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
Window(int width, int height, const char* title);
|
||||||
|
~Window();
|
||||||
|
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
static Window* createWindow(int width, int height, const char* title);
|
||||||
|
static void destroyWindow(Window* window);
|
||||||
|
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
void renderLoop();
|
||||||
|
auto getContext() -> Context*;
|
||||||
|
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
Context* mContext;
|
||||||
|
Graphics mGraphics;
|
||||||
|
|
||||||
|
Buffer<Event> mEvents;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
}
|
||||||
27
TODO
27
TODO
|
|
@ -1,24 +1,27 @@
|
||||||
|
Testing !
|
||||||
Storage:
|
Serialization !
|
||||||
Implement
|
|
||||||
|
|
||||||
CommandLineParser:
|
|
||||||
Implement
|
|
||||||
|
|
||||||
Objects:
|
Objects:
|
||||||
Implement
|
Implement !
|
||||||
|
|
||||||
TextEditor:
|
Storage:
|
||||||
Implement
|
Finish networking
|
||||||
|
Enable preloads
|
||||||
|
|
||||||
|
Graphics:
|
||||||
|
Window event system
|
||||||
|
Graphics API
|
||||||
|
FPS count & Performance control
|
||||||
|
|
||||||
Utils:
|
Utils:
|
||||||
Stack trace fixes
|
Stack trace fixes
|
||||||
|
|
||||||
Containers:
|
Containers:
|
||||||
|
Add variant size buffer
|
||||||
|
Buffer improvements
|
||||||
Add mem leakage tests
|
Add mem leakage tests
|
||||||
Add check copy times
|
Add check copy times
|
||||||
AVL dont copy data just swap
|
AVL dont copy data just swap
|
||||||
|
|
||||||
|
TextEditor:
|
||||||
Testing !
|
Implement
|
||||||
Serialization
|
|
||||||
|
|
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