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@ -495,8 +495,8 @@ namespace tp {
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};
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template <typename Type>
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using mat3 = Mat<Type, 3, 3>;
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using mat3f = mat3<halnf>;
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using Mat3 = Mat<Type, 3, 3>;
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using Mat3F = Mat3<halnf>;
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template <typename Type>
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class Mat<Type, 3, 3> {
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@ -647,22 +647,22 @@ namespace tp {
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Mat inv() { return cofactors() /= det(); }
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Mat rotatorX(alnf angle) {
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Mat rotatorX(alnf angle) const {
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alnf cosA = (alnf) cos(angle);
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alnf sinA = (alnf) sin(angle);
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return { { 1, 0, 0 }, { 0, cosA, -sinA }, { 0, sinA, cosA } };
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}
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Mat rotatorY(alnf angle) {
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Mat rotatorY(alnf angle) const {
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alnf cosA = (alnf) cos(angle);
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alnf sinA = (alnf) sin(angle);
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return { { cosA, 0, sinA }, { 0, 1, 0 }, { -sinA, 0, cosA } };
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}
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Mat rotatorZ(alnf angle) {
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alnf cosA = (alnf) cos(angle);
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alnf sinA = (alnf) sin(angle);
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return { { cosA, -sinA, 0 }, { sinA, cosA, 0 }, { 0, 0, 1 } };
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static Mat rotatorZ(alnf angle) {
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Type cosA = (Type) cos(angle);
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Type sinA = (Type) sin(angle);
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return { vec{ cosA, -sinA, 0 }, vec{ sinA, cosA, 0 }, vec{ 0, 0, 1 } };
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}
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static Mat rotatorDir(vec dir, alnf angle) {
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@ -707,4 +707,14 @@ namespace tp {
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Type det() { return Type(); }
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};
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template<typename Type>
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Mat<Type, 4, 4> toMat4(const Mat<Type, 3, 3>& in) {
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Mat<Type, 4, 4> out;
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out[0] = { in[0][0], in[0][1], in[0][2], 0 };
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out[1] = { in[1][0], in[1][1], in[1][2], 0 };
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||||
out[2] = { in[2][0], in[2][1], in[2][2], 0 };
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out[3] = Type(1);
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return out;
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}
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}
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