Reorganize a little
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8df79328cd
7 changed files with 342 additions and 260 deletions
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@ -1,254 +1,5 @@
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#include "Allocators.hpp"
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// -------- OpenGL -------- //
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#include <GL/glew.h>
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// -------- Window Context -------- //
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#include <GLFW/glfw3.h>
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// -------- Debug UI -------- //
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#include <imgui.h>
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#include <imgui_impl_glfw.h>
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||||||
#include <imgui_impl_opengl3.h>
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// -------- Canvas -------- //
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#define NANOVG_GL3_IMPLEMENTATION
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#include <nanovg.h>
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#include <nanovg_gl.h>
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#include <cstdio>
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class Showoff {
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class GL {
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// Showoff data
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GLuint vao{};
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GLuint vbo{};
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GLfloat vertices[9] = {
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-0.5f, -0.5f, 0.0f, // Left vertex
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0.5f, -0.5f, 0.0f, // Right vertex
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0.0f, 0.5f, 0.0f // Top vertex
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};
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public:
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GL() = default;
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void init() {
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// Create a Vertex Array Object (VAO)
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glGenVertexArrays(1, &vao);
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glBindVertexArray(vao);
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// Create a Vertex Buffer Object (VBO)
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glGenBuffers(1, &vbo);
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glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo);
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||||||
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices), vertices, GL_STATIC_DRAW);
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||||||
// Set up vertex attributes
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||||||
glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 3 * sizeof(GLfloat), (void*) nullptr);
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||||||
glEnableVertexAttribArray(0);
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}
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void deinit() {
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glDeleteBuffers(1, &vbo);
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glDeleteVertexArrays(1, &vao);
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}
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||||||
static void beginDraw() {
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glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
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glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);
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}
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static void endDraw() {
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}
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};
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class GUI {
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ImGuiIO* io{};
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ImGuiContext* ctx{};
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public:
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GUI() = default;
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void init(GLFWwindow* window) {
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IMGUI_CHECKVERSION();
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ctx = ImGui::CreateContext();
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io = &ImGui::GetIO();
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// Initialize ImGui with GLFW and OpenGL
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ImGui_ImplGlfw_InitForOpenGL(window, true);
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ImGui_ImplOpenGL3_Init("#version 330");
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}
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void deinit() {
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ImGui_ImplOpenGL3_Shutdown();
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ImGui_ImplGlfw_Shutdown();
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ImGui::DestroyContext();
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}
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void beginDraw() {
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ImGui_ImplOpenGL3_NewFrame();
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||||||
ImGui_ImplGlfw_NewFrame();
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ImGui::NewFrame();
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// ImGui code goes here
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||||||
ImGui::Begin("Window");
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||||||
ImGui::End();
|
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}
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||||||
void endDraw() {
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ImGui::Render();
|
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ImGui_ImplOpenGL3_RenderDrawData(ImGui::GetDrawData());
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}
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};
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class Canvas {
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NVGcontext* vg;
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float width;
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float height;
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public:
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Canvas() = default;
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void init(int aWidth, int aHeight) {
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width = aWidth;
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||||||
height = aHeight;
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||||||
vg = nvgCreateGL3(NVG_ANTIALIAS | NVG_STENCIL_STROKES);
|
|
||||||
}
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||||||
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||||||
void deinit() {
|
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||||||
// Cleanup
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||||||
nvgDeleteGL3(vg);
|
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}
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||||||
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||||||
void beginDraw() {
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// Start NanoVG rendering
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nvgBeginFrame(vg, width, height, 1.0);
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||||||
// Clear the screen
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||||||
nvgBeginPath(vg);
|
|
||||||
nvgRect(vg, 0, 0, width, height);
|
|
||||||
nvgFillColor(vg, nvgRGBf(0.2f, 0.2f, 0.2f));
|
|
||||||
nvgFill(vg);
|
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||||||
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||||||
// Draw a rectangle
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||||||
nvgBeginPath(vg);
|
|
||||||
nvgRect(vg, 200, 200, 300, 200);
|
|
||||||
nvgFillColor(vg, nvgRGBf(0.8f, 0.4f, 0.1f));
|
|
||||||
nvgFill(vg);
|
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||||||
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||||||
// End NanoVG rendering
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||||||
nvgEndFrame(vg);
|
|
||||||
}
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||||||
void endDraw() {
|
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||||||
// End NanoVG rendering
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||||||
nvgEndFrame(vg);
|
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||||||
}
|
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||||||
};
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||||||
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public:
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||||||
Showoff() = default;
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||||||
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||||||
void init(GLFWwindow* window, int aWidth, int aHeight) {
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||||||
gui.init(window);
|
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||||||
gl.init();
|
|
||||||
canvas.init(aWidth, aHeight);
|
|
||||||
}
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||||||
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||||||
void deinit() {
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||||||
gui.deinit();
|
|
||||||
gl.deinit();
|
|
||||||
canvas.deinit();
|
|
||||||
}
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||||||
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||||||
void draw() {
|
|
||||||
gl.beginDraw();
|
|
||||||
canvas.beginDraw();
|
|
||||||
gui.beginDraw();
|
|
||||||
gui.endDraw();
|
|
||||||
canvas.endDraw();
|
|
||||||
gl.endDraw();
|
|
||||||
}
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||||||
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||||||
private:
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||||||
GUI gui{};
|
|
||||||
GL gl{};
|
|
||||||
Canvas canvas{};
|
|
||||||
};
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||||||
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||||||
class Window {
|
|
||||||
Window(int width, int height, const char* title) {
|
|
||||||
// Create a window and OpenGL context
|
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||||||
window = glfwCreateWindow(width, height, title, nullptr, nullptr);
|
|
||||||
if (!window) {
|
|
||||||
printf("Failed to create GLFW window\n");
|
|
||||||
return;
|
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||||||
}
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||||||
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||||||
glfwMakeContextCurrent(window);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Initialize GLEW
|
|
||||||
if (glewInit() != GLEW_OK) {
|
|
||||||
printf("Failed to initialize GLEW\n");
|
|
||||||
return;
|
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||||||
}
|
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||||||
|
|
||||||
showoff.init(window, width, height);
|
|
||||||
}
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||||||
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||||||
~Window() {
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||||||
showoff.deinit();
|
|
||||||
glfwDestroyWindow(window);
|
|
||||||
}
|
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||||||
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||||||
public:
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||||||
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||||||
static Window* createWindow(int width, int height, const char* title) {
|
|
||||||
static int count = 1;
|
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||||||
if (!count) {
|
|
||||||
printf("Window class is a singleton\n");
|
|
||||||
return nullptr;
|
|
||||||
}
|
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||||||
count--;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Initialize GLFW
|
|
||||||
if (!glfwInit()) {
|
|
||||||
printf("Failed to initialize GLFW\n");
|
|
||||||
return nullptr;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
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||||||
// Set the GLFW error callback
|
|
||||||
glfwSetErrorCallback([] (int error, const char* description) {
|
|
||||||
printf("GLFW Error: %i %s\n", error, description);
|
|
||||||
});
|
|
||||||
|
|
||||||
return new Window(width, height, title);
|
|
||||||
}
|
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||||||
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|
||||||
static void destroyWindow(Window* window) {
|
|
||||||
delete window;
|
|
||||||
glfwTerminate();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
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||||||
public:
|
|
||||||
void renderLoop() {
|
|
||||||
while (!glfwWindowShouldClose(window)) {
|
|
||||||
|
|
||||||
showoff.draw();
|
|
||||||
|
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||||||
// Swap buffers and poll events
|
|
||||||
glfwSwapBuffers(window);
|
|
||||||
glfwPollEvents();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
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||||||
|
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||||||
private:
|
|
||||||
GLFWwindow* window;
|
|
||||||
Showoff showoff;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "Graphics.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
int main() {
|
int main() {
|
||||||
tp::ModuleManifest* deps[] = { &tp::gModuleAllocators, nullptr };
|
tp::ModuleManifest* deps[] = { &tp::gModuleAllocators, nullptr };
|
||||||
|
|
@ -260,14 +11,14 @@ int main() {
|
||||||
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
tp::HeapAllocGlobal::startIgnore();
|
tp::HeapAllocGlobal::startIgnore();
|
||||||
auto window = Window::createWindow(800, 600, "Window 1");
|
auto window = tp::Window::createWindow(800, 600, "Window 1");
|
||||||
tp::HeapAllocGlobal::stopIgnore();
|
tp::HeapAllocGlobal::stopIgnore();
|
||||||
|
|
||||||
if (window) {
|
if (window) {
|
||||||
window->renderLoop();
|
window->renderLoop();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
Window::destroyWindow(window);
|
tp::Window::destroyWindow(window);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
testModule.deinitialize();
|
testModule.deinitialize();
|
||||||
|
|
|
||||||
262
Graphics/private/bindings/Graphics.cpp
Normal file
262
Graphics/private/bindings/Graphics.cpp
Normal file
|
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@ -0,0 +1,262 @@
|
||||||
|
#include "Graphics.hpp"
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||||||
|
|
||||||
|
#include "Allocators.hpp"
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// -------- OpenGL -------- //
|
||||||
|
#include <GL/glew.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
// -------- Window Context -------- //
|
||||||
|
#include <GLFW/glfw3.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
// -------- Debug UI -------- //
|
||||||
|
#include <imgui.h>
|
||||||
|
#include <imgui_impl_glfw.h>
|
||||||
|
#include <imgui_impl_opengl3.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
// -------- Canvas -------- //
|
||||||
|
#define NANOVG_GL3_IMPLEMENTATION
|
||||||
|
#include <nanovg.h>
|
||||||
|
#include <nanovg_gl.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <cstdio>
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace tp {
|
||||||
|
|
||||||
|
class ShowoffGlContext {
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
// Showoff data
|
||||||
|
GLuint vao{};
|
||||||
|
GLuint vbo{};
|
||||||
|
GLfloat vertices[9] = {
|
||||||
|
-0.0f, -0.0f, 0.0f, // Left vertex
|
||||||
|
1.0f, 0.0f, 0.0f, // Right vertex
|
||||||
|
0.5f, 1.0f, 0.0f // Top vertex
|
||||||
|
};
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class ShowoffGUIContext {
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
ImGuiIO* io{};
|
||||||
|
ImGuiContext* ctx{};
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class ShowoffCanvasContext {
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
NVGcontext* vg;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class WindowContext {
|
||||||
|
friend Showoff::GL;
|
||||||
|
friend Showoff::GUI;
|
||||||
|
friend Showoff::Canvas;
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
GLFWwindow* window;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
using namespace tp;
|
||||||
|
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||||||
|
Showoff::GL::GL() {
|
||||||
|
mContext = new ShowoffGlContext();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
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||||||
|
Showoff::GL::~GL() {
|
||||||
|
delete mContext;
|
||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
void Showoff::GL::init() {
|
||||||
|
// Create a Vertex Array Object (VAO)
|
||||||
|
glGenVertexArrays(1, &mContext->vao);
|
||||||
|
glBindVertexArray(mContext->vao);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Create a Vertex Buffer Object (VBO)
|
||||||
|
glGenBuffers(1, &mContext->vbo);
|
||||||
|
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, mContext->vbo);
|
||||||
|
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(mContext->vertices), mContext->vertices, GL_STATIC_DRAW);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Set up vertex attributes
|
||||||
|
glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 3 * sizeof(GLfloat), (void*) nullptr);
|
||||||
|
glEnableVertexAttribArray(0);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Showoff::GL::deinit() {
|
||||||
|
glDeleteBuffers(1, &mContext->vbo);
|
||||||
|
glDeleteVertexArrays(1, &mContext->vao);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Showoff::GL::beginDraw() {
|
||||||
|
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Showoff::GL::endDraw() {
|
||||||
|
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
Showoff::GUI::GUI() {
|
||||||
|
mContext = new ShowoffGUIContext();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
Showoff::GUI::~GUI() {
|
||||||
|
delete mContext;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Showoff::GUI::init(Window* window) {
|
||||||
|
IMGUI_CHECKVERSION();
|
||||||
|
mContext->ctx = ImGui::CreateContext();
|
||||||
|
mContext->io = &ImGui::GetIO();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Initialize ImGui with GLFW and OpenGL
|
||||||
|
ImGui_ImplGlfw_InitForOpenGL(window->getContext()->window, true);
|
||||||
|
ImGui_ImplOpenGL3_Init("#version 330");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Showoff::GUI::deinit() {
|
||||||
|
ImGui_ImplOpenGL3_Shutdown();
|
||||||
|
ImGui_ImplGlfw_Shutdown();
|
||||||
|
ImGui::DestroyContext();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Showoff::GUI::beginDraw() {
|
||||||
|
ImGui_ImplOpenGL3_NewFrame();
|
||||||
|
ImGui_ImplGlfw_NewFrame();
|
||||||
|
ImGui::NewFrame();
|
||||||
|
|
||||||
|
// ImGui code goes here
|
||||||
|
ImGui::Begin("Window");
|
||||||
|
ImGui::End();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Showoff::GUI::endDraw() {
|
||||||
|
ImGui::Render();
|
||||||
|
ImGui_ImplOpenGL3_RenderDrawData(ImGui::GetDrawData());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
Showoff::Canvas::Canvas() {
|
||||||
|
mContext = new ShowoffCanvasContext();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
Showoff::Canvas::~Canvas() {
|
||||||
|
delete mContext;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Showoff::Canvas::init() {
|
||||||
|
mContext->vg = nvgCreateGL3(NVG_ANTIALIAS | NVG_STENCIL_STROKES);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Showoff::Canvas::deinit() {
|
||||||
|
// Cleanup
|
||||||
|
nvgDeleteGL3(mContext->vg);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Showoff::Canvas::beginDraw() {
|
||||||
|
auto width = 600;
|
||||||
|
auto height = 600;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Start NanoVG rendering
|
||||||
|
nvgBeginFrame(mContext->vg, width, height, 1.0);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Draw a rectangle
|
||||||
|
nvgBeginPath(mContext->vg);
|
||||||
|
nvgRect(mContext->vg, 50, 50, 50, 50);
|
||||||
|
nvgFillColor(mContext->vg, nvgRGBf(0.8f, 0.4f, 0.1f));
|
||||||
|
nvgFill(mContext->vg);
|
||||||
|
|
||||||
|
// End NanoVG rendering
|
||||||
|
nvgEndFrame(mContext->vg);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Showoff::Canvas::endDraw() {
|
||||||
|
// End NanoVG rendering
|
||||||
|
nvgEndFrame(mContext->vg);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
void Showoff::init(Window* window) {
|
||||||
|
gl.init();
|
||||||
|
gui.init(window);
|
||||||
|
canvas.init();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Showoff::deinit() {
|
||||||
|
canvas.deinit();
|
||||||
|
gui.deinit();
|
||||||
|
gl.deinit();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Showoff::draw() {
|
||||||
|
gl.beginDraw();
|
||||||
|
canvas.beginDraw();
|
||||||
|
gui.beginDraw();
|
||||||
|
|
||||||
|
gl.endDraw();
|
||||||
|
canvas.endDraw();
|
||||||
|
gui.endDraw();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
Window::Window(int width, int height, const char* title) {
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mContext = new WindowContext();
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// Create a window and OpenGL context
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mContext->window = glfwCreateWindow(width, height, title, nullptr, nullptr);
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if (!mContext->window) {
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printf("Failed to create GLFW window\n");
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return;
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}
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glfwMakeContextCurrent(mContext->window);
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// Initialize GLEW
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if (glewInit() != GLEW_OK) {
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printf("Failed to initialize GLEW\n");
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return;
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}
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showoff.init(this);
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}
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Window::~Window() {
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showoff.deinit();
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glfwDestroyWindow(mContext->window);
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delete mContext;
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}
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Window* Window::createWindow(int width, int height, const char* title) {
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static int count = 1;
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if (!count) {
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printf("Window class is a singleton\n");
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return nullptr;
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|
}
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count--;
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// Initialize GLFW
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if (!glfwInit()) {
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printf("Failed to initialize GLFW\n");
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return nullptr;
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|
}
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// Set the GLFW error callback
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glfwSetErrorCallback([] (int error, const char* description) {
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printf("GLFW Error: %i %s\n", error, description);
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});
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return new Window(width, height, title);
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|
}
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void Window::destroyWindow(Window* window) {
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delete window;
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glfwTerminate();
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}
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void Window::renderLoop() {
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while (!glfwWindowShouldClose(mContext->window)) {
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showoff.draw();
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// Swap buffers and poll events
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glfwSwapBuffers(mContext->window);
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|
glfwPollEvents();
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}
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|
}
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|
WindowContext* Window::getContext() { return mContext; }
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77
Graphics/public/Graphics.hpp
Normal file
77
Graphics/public/Graphics.hpp
Normal file
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@ -0,0 +1,77 @@
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|
#include "Strings.hpp"
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namespace tp {
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|
class ShowoffGlContext;
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|
class ShowoffGUIContext;
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|
class ShowoffCanvasContext;
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|
class Window;
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|
class WindowContext;
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|
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|
class Showoff {
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|
public:
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|
class GL {
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|
ShowoffGlContext* mContext;
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|
public:
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|
GL();
|
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|
~GL();
|
||||||
|
|
||||||
|
void init();
|
||||||
|
void deinit();
|
||||||
|
static void beginDraw();
|
||||||
|
static void endDraw();
|
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|
};
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|
class GUI {
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|
ShowoffGUIContext* mContext;
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|
public:
|
||||||
|
GUI();
|
||||||
|
~GUI();
|
||||||
|
|
||||||
|
void init(Window* window);
|
||||||
|
void deinit();
|
||||||
|
void beginDraw();
|
||||||
|
void endDraw();
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
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|
class Canvas {
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||||||
|
ShowoffCanvasContext* mContext;
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||||||
|
public:
|
||||||
|
Canvas();
|
||||||
|
~Canvas();
|
||||||
|
|
||||||
|
void init();
|
||||||
|
void deinit();
|
||||||
|
void beginDraw();
|
||||||
|
void endDraw();
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
public:
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||||||
|
Showoff() = default;
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|
void init(Window* window);
|
||||||
|
void deinit();
|
||||||
|
void draw();
|
||||||
|
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|
private:
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|
GUI gui;
|
||||||
|
GL gl;
|
||||||
|
Canvas canvas;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class Window {
|
||||||
|
Window(int width, int height, const char* title);
|
||||||
|
~Window();
|
||||||
|
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
static Window* createWindow(int width, int height, const char* title);
|
||||||
|
static void destroyWindow(Window* window);
|
||||||
|
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
void renderLoop();
|
||||||
|
WindowContext* getContext();
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
WindowContext* mContext;
|
||||||
|
Showoff showoff;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
@ -1,8 +0,0 @@
|
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//
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// Created by ilusha on 22.07.23.
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//
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#ifndef TYPES_WINDOW_HPP
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#define TYPES_WINDOW_HPP
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#endif//TYPES_WINDOW_HPP
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