Adding normals
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97f79a6483
6 changed files with 882 additions and 878 deletions
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@ -70,31 +70,31 @@ const Vec3F& TrigCache::getHitPos() { return gHitPos; }
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const Vec3F& TrigCache::getNormal() const { return mNormal; }
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const Vec3F& TrigCache::getNormal() const { return mNormal; }
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void Topology::addTrig(const Vec3F& v1, const Vec3F& v2, const Vec3F& v3) {
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void TopologyCache::updateCache() {
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auto trigIdx = mPoints.size();
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TransformedNormals.clear();
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TransformedPoints.clear();
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TrigCaches.clear();
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mPoints.append(v1);
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if (!Source) {
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mPoints.append(v2);
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return;
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mPoints.append(v3);
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TrigCache newTrig(trigIdx, trigIdx + 1, trigIdx + 2);
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mTrigCaches.append(newTrig);
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}
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void Topology::transformPoint(Vec3F& vert) {
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mBasis.transform(vert);
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vert += mOrigin;
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}
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void Topology::updateTransformed() {
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mPointsTransformed = mPoints;
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for (auto idx : Range(mPointsTransformed.size())) {
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transformPoint(mPointsTransformed[idx]);
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}
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}
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for (auto idx : Range(mTrigCaches.size())) {
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mTrigCaches[idx].updateCache(mPointsTransformed);
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TransformedPoints.reserve(Source->Points.size());
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for (auto idx : Range(TransformedPoints.size())) {
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TransformedPoints[idx] = Source->Basis.transform(Source->Points[idx]);
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TransformedPoints[idx] += Source->Origin;
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}
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TransformedNormals.reserve(Source->Normals.size());
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for (auto idx : Range(TransformedNormals.size())) {
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TransformedNormals[idx] = Source->Basis.transform(Source->Normals[idx]);
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}
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TrigCaches.reserve(Source->Indexes.size());
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for (auto idx : Range(TrigCaches.size())) {
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TrigCaches[idx].mP1 = Source->Indexes[idx].x;
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TrigCaches[idx].mP2 = Source->Indexes[idx].y;
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TrigCaches[idx].mP3 = Source->Indexes[idx].z;
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TrigCaches[idx].updateCache(TransformedPoints);
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}
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}
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}
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}
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const Buffer<TrigCache>& Topology::getTrigs() const { return mTrigCaches; }
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@ -14,13 +14,9 @@ namespace tp {
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public:
|
public:
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Mat() = default;
|
Mat() = default;
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explicit Mat(const Type& val) {
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explicit Mat(const Type& val) { operator=(val); }
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||||||
operator=(val);
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}
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||||||
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Mat(const Mat& in) {
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Mat(const Mat& in) { operator=(in); }
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||||||
operator=(in);
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}
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||||||
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||||||
MVec& operator[](alni i) {
|
MVec& operator[](alni i) {
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||||||
DEBUG_ASSERT(i < tNColoumns && i >= 0)
|
DEBUG_ASSERT(i < tNColoumns && i >= 0)
|
||||||
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@ -33,7 +29,9 @@ namespace tp {
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}
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}
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||||||
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||||||
Mat& operator=(const Mat& in) {
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Mat& operator=(const Mat& in) {
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if (&in == this) return *this;
|
if (&in == this) {
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return *this;
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||||||
|
}
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||||||
memCopy(this, &in, sizeof(Mat<Type, tNRows, tNColoumns>));
|
memCopy(this, &in, sizeof(Mat<Type, tNRows, tNColoumns>));
|
||||||
return *this;
|
return *this;
|
||||||
}
|
}
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||||||
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@ -220,7 +218,7 @@ namespace tp {
|
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}
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}
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||||||
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||||||
Mat& transpose() {
|
Mat& transpose() {
|
||||||
static_assert( tNRows == tNColoumns);
|
static_assert(tNRows == tNColoumns);
|
||||||
for (halni i = 0; i < tNColoumns; i++) {
|
for (halni i = 0; i < tNColoumns; i++) {
|
||||||
for (halni j = i + 1; j < tNColoumns; j++) {
|
for (halni j = i + 1; j < tNColoumns; j++) {
|
||||||
swap((*this)[i][j], (*this)[j][i]);
|
swap((*this)[i][j], (*this)[j][i]);
|
||||||
|
|
@ -229,13 +227,9 @@ namespace tp {
|
||||||
return *this;
|
return *this;
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
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||||||
Mat operator*(const Mat& in) const {
|
Mat operator*(const Mat& in) const { return transform(in); }
|
||||||
return transform(in);
|
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||||||
}
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||||||
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||||||
MVec operator*(const MVec& in) const {
|
MVec operator*(const MVec& in) const { return transform(in); }
|
||||||
return transform(in);
|
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||||||
}
|
|
||||||
|
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||||||
Mat<Type, tNRows - 1, tNRows - 1> minor(halni p, halni q) {
|
Mat<Type, tNRows - 1, tNRows - 1> minor(halni p, halni q) {
|
||||||
Mat<Type, tNRows - 1, tNRows - 1> out;
|
Mat<Type, tNRows - 1, tNRows - 1> out;
|
||||||
|
|
@ -255,7 +249,7 @@ namespace tp {
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
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||||||
Type det() {
|
Type det() {
|
||||||
static_assert( tNRows == tNColoumns);
|
static_assert(tNRows == tNColoumns);
|
||||||
|
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||||||
Type out = 0;
|
Type out = 0;
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||||||
|
|
||||||
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@ -275,7 +269,7 @@ namespace tp {
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
|
||||||
Mat cofactors() {
|
Mat cofactors() {
|
||||||
static_assert( tNRows == tNColoumns);
|
static_assert(tNRows == tNColoumns);
|
||||||
Mat out;
|
Mat out;
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||||||
for (int i = 0; i < tNRows; i++) {
|
for (int i = 0; i < tNRows; i++) {
|
||||||
for (int j = 0; j < tNRows; j++) {
|
for (int j = 0; j < tNRows; j++) {
|
||||||
|
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@ -305,12 +299,9 @@ namespace tp {
|
||||||
MVec j;
|
MVec j;
|
||||||
|
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||||||
public:
|
public:
|
||||||
|
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||||||
Mat() = default;
|
Mat() = default;
|
||||||
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||||||
explicit Mat(const Type& val) {
|
explicit Mat(const Type& val) { operator=(val); }
|
||||||
operator=(val);
|
|
||||||
}
|
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||||||
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||||||
Mat(const MVec& pi, const MVec& pj) {
|
Mat(const MVec& pi, const MVec& pj) {
|
||||||
i.x = pi.x;
|
i.x = pi.x;
|
||||||
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|
@ -326,9 +317,7 @@ namespace tp {
|
||||||
j.y = jy;
|
j.y = jy;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
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||||||
Mat(const Mat& in) {
|
Mat(const Mat& in) { operator=(in); }
|
||||||
operator=(in);
|
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||||||
}
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||||||
MVec& operator[](alni idx) {
|
MVec& operator[](alni idx) {
|
||||||
DEBUG_ASSERT(idx < 2 && idx >= 0)
|
DEBUG_ASSERT(idx < 2 && idx >= 0)
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||||||
|
|
@ -371,9 +360,7 @@ namespace tp {
|
||||||
return *this;
|
return *this;
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}
|
}
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||||||
|
|
||||||
Mat operator-() {
|
Mat operator-() { return Mat(-i.x, -i.y, -j.x, -j.y); }
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||||||
return Mat(-i.x, -i.y, -j.x, -j.y);
|
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||||||
}
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||||||
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||||||
Mat& operator+=(const Mat& in) {
|
Mat& operator+=(const Mat& in) {
|
||||||
i.x += in.i.x;
|
i.x += in.i.x;
|
||||||
|
|
@ -478,9 +465,7 @@ namespace tp {
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
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||||||
// Matrix Properties
|
// Matrix Properties
|
||||||
MVec transform(const MVec& in) const {
|
MVec transform(const MVec& in) const { return MVec(i.x * in.x + i.y * in.y, j.x * in.y + j.y * in.x); }
|
||||||
return MVec(i.x * in.x + i.y * in.y, j.x * in.y + j.y * in.x);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
Mat transform(const Mat& in) const {
|
Mat transform(const Mat& in) const {
|
||||||
Mat out;
|
Mat out;
|
||||||
|
|
@ -491,22 +476,16 @@ namespace tp {
|
||||||
return out;
|
return out;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
Mat operator*(const Mat& in) {
|
Mat operator*(const Mat& in) { return transform(in); }
|
||||||
return transform(in);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
Mat& transpose() {
|
Mat& transpose() {
|
||||||
swap(j.x, i.y);
|
swap(j.x, i.y);
|
||||||
return *this;
|
return *this;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
Type det() {
|
Type det() { return i.x * j.y - i.y * j.x; }
|
||||||
return i.x * j.y - i.y * j.x;
|
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||||||
}
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||||||
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||||||
Mat cofactors() {
|
Mat cofactors() { return Mat(j.y, -i.y, -j.x, i.x); }
|
||||||
return Mat(j.y, -i.y, -j.x, i.x);
|
|
||||||
}
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||||||
|
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||||||
Mat inv() {
|
Mat inv() {
|
||||||
Type detV = det();
|
Type detV = det();
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||||||
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@ -574,10 +553,15 @@ namespace tp {
|
||||||
|
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||||||
// create on stack
|
// create on stack
|
||||||
Mat operator+(const Mat& in) { return Mat(I + in.I, J + in.J, K + in.K); }
|
Mat operator+(const Mat& in) { return Mat(I + in.I, J + in.J, K + in.K); }
|
||||||
|
|
||||||
Mat operator-(const Mat& in) { return Mat(I - in.I, J - in.J, K - in.K); }
|
Mat operator-(const Mat& in) { return Mat(I - in.I, J - in.J, K - in.K); }
|
||||||
|
|
||||||
Mat operator+(Type val) { return Mat(I + val, J + val, K + val); }
|
Mat operator+(Type val) { return Mat(I + val, J + val, K + val); }
|
||||||
|
|
||||||
Mat operator-(Type val) { return Mat(I - val, J - val, K - val); }
|
Mat operator-(Type val) { return Mat(I - val, J - val, K - val); }
|
||||||
|
|
||||||
Mat operator*(Type val) { return Mat(I * val, J * val, K * val); }
|
Mat operator*(Type val) { return Mat(I * val, J * val, K * val); }
|
||||||
|
|
||||||
Mat operator/(Type val) { return Mat(I / val, J / val, K / val); }
|
Mat operator/(Type val) { return Mat(I / val, J / val, K / val); }
|
||||||
|
|
||||||
// write
|
// write
|
||||||
|
|
@ -631,29 +615,17 @@ namespace tp {
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Matrix transformation
|
// Matrix transformation
|
||||||
vec transform(const vec& in) {
|
vec transform(const vec& in) const { return vec(I.x * in.x + I.y * in.y + I.z * in.z, J.x * in.x + J.y * in.y + J.z * in.z, K.x * in.x + K.y * in.y + K.z * in.z); }
|
||||||
return vec(
|
|
||||||
I.x * in.x + I.y * in.y + I.z * in.z,
|
|
||||||
J.x * in.x + J.y * in.y + J.z * in.z,
|
|
||||||
K.x * in.x + K.y * in.y + K.z * in.z
|
|
||||||
);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
Mat transform(const Mat& in) {
|
Mat transform(const Mat& in) {
|
||||||
return Mat(
|
return Mat({(in.I.x * I.x + in.I.y * J.x + in.I.z * K.x), (in.I.x * I.y + in.I.y * J.y + in.I.z * K.y), (in.I.x * I.z + in.I.y * J.z + in.I.z * K.z)},
|
||||||
{(in.I.x * I.x + in.I.y * J.x + in.I.z * K.x), (in.I.x * I.y + in.I.y * J.y + in.I.z * K.y), (in.I.x * I.z + in.I.y * J.z + in.I.z * K.z)},
|
|
||||||
{(in.J.x * I.x + in.J.y * J.x + in.J.z * K.x), (in.J.x * I.y + in.J.y * J.y + in.J.z * K.y), (in.J.x * I.z + in.J.y * J.z + in.J.z * K.z)},
|
{(in.J.x * I.x + in.J.y * J.x + in.J.z * K.x), (in.J.x * I.y + in.J.y * J.y + in.J.z * K.y), (in.J.x * I.z + in.J.y * J.z + in.J.z * K.z)},
|
||||||
{(in.K.x * I.x + in.K.y * J.x + in.K.z * K.x), (in.K.x * I.y + in.K.y * J.y + in.K.z * K.y), (in.K.x * I.z + in.K.y * J.z + in.K.z * K.z)}
|
{(in.K.x * I.x + in.K.y * J.x + in.K.z * K.x), (in.K.x * I.y + in.K.y * J.y + in.K.z * K.y), (in.K.x * I.z + in.K.y * J.z + in.K.z * K.z)});
|
||||||
);
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
vec operator*(const vec& in) {
|
vec operator*(const vec& in) { return transform(in); }
|
||||||
return transform(in);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
Mat operator*(const Mat& in) {
|
Mat operator*(const Mat& in) { return transform(in); }
|
||||||
return transform(in);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
Mat<Type, 2, 2> minor(halni, halni) {
|
Mat<Type, 2, 2> minor(halni, halni) {
|
||||||
Mat<Type, 2, 2> out;
|
Mat<Type, 2, 2> out;
|
||||||
|
|
@ -667,33 +639,23 @@ namespace tp {
|
||||||
return *this;
|
return *this;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
Type det() {
|
Type det() { return (+I.x * (J.y * K.z - J.z * K.y) - I.y * (J.x * K.z - J.z * K.x) + I.z * (J.x * K.y - J.y * K.x)); }
|
||||||
return (
|
|
||||||
+I.x * (J.y * K.z - J.z * K.y)
|
|
||||||
- I.y * (J.x * K.z - J.z * K.x)
|
|
||||||
+ I.z * (J.x * K.y - J.y * K.x)
|
|
||||||
);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
Mat cofactors() {
|
Mat cofactors() {
|
||||||
return Mat(
|
return Mat(vec(+(J.y * K.z - J.z * K.y), -(I.y * K.z - I.z * K.y), +(I.y * J.z - I.z * J.y)),
|
||||||
vec(+(J.y * K.z - J.z * K.y), -(I.y * K.z - I.z * K.y), +(I.y * J.z - I.z * J.y)),
|
|
||||||
vec(-(J.x * K.z - J.z * K.x), +(I.x * K.z - I.z * K.x), -(I.x * J.z - I.z * J.x)),
|
vec(-(J.x * K.z - J.z * K.x), +(I.x * K.z - I.z * K.x), -(I.x * J.z - I.z * J.x)),
|
||||||
vec(+(J.x * K.y - J.y * K.x), -(I.x * K.y - I.y * K.x), +(I.x * J.y - I.y * J.x))
|
vec(+(J.x * K.y - J.y * K.x), -(I.x * K.y - I.y * K.x), +(I.x * J.y - I.y * J.x)));
|
||||||
);
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
Mat inv() {
|
Mat inv() { return cofactors() /= det(); }
|
||||||
return cofactors() /= det();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
Mat rotatorX(alnf angle) {
|
Mat rotatorX(alnf angle) {
|
||||||
alnf cosA = (alnf) cos(angle);
|
alnf cosA = (alnf) cos(angle);
|
||||||
alnf sinA = (alnf) sin(angle);
|
alnf sinA = (alnf) sin(angle);
|
||||||
return {
|
return {
|
||||||
{1, 0, 0},
|
{1, 0, 0 },
|
||||||
{0, cosA, -sinA},
|
{0, cosA, -sinA},
|
||||||
{0, sinA, cosA}
|
{0, sinA, cosA }
|
||||||
};
|
};
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
@ -702,7 +664,7 @@ namespace tp {
|
||||||
alnf sinA = (alnf) sin(angle);
|
alnf sinA = (alnf) sin(angle);
|
||||||
return {
|
return {
|
||||||
{cosA, 0, sinA},
|
{cosA, 0, sinA},
|
||||||
{0, 1, 0},
|
{0, 1, 0 },
|
||||||
{-sinA, 0, cosA}
|
{-sinA, 0, cosA}
|
||||||
};
|
};
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
@ -741,28 +703,22 @@ namespace tp {
|
||||||
}
|
}
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
template <typename Type >
|
template <typename Type>
|
||||||
using Mat4 = Mat<Type, 4, 4>;
|
using Mat4 = Mat<Type, 4, 4>;
|
||||||
|
|
||||||
using Mat4F = Mat4<halnf>;
|
using Mat4F = Mat4<halnf>;
|
||||||
using Mat4I = Mat4<halni>;
|
using Mat4I = Mat4<halni>;
|
||||||
|
|
||||||
template <typename Type >
|
template <typename Type>
|
||||||
class Mat< Type, 0, 0 > {
|
class Mat<Type, 0, 0> {
|
||||||
typedef Vec<Type, 1> MVec;
|
typedef Vec<Type, 1> MVec;
|
||||||
MVec dummy;
|
MVec dummy;
|
||||||
|
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
MVec& operator[](alni) {
|
MVec& operator[](alni) { return dummy; }
|
||||||
return dummy;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
const MVec& operator[](alni) const {
|
const MVec& operator[](alni) const { return dummy; }
|
||||||
return dummy;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
Type det() {
|
Type det() { return Type(); }
|
||||||
return Type();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
};
|
};
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
@ -1,7 +1,7 @@
|
||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
#include "Camera.hpp"
|
|
||||||
#include "Buffer.hpp"
|
#include "Buffer.hpp"
|
||||||
|
#include "Camera.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
namespace tp {
|
namespace tp {
|
||||||
|
|
||||||
|
|
@ -20,7 +20,7 @@ namespace tp {
|
||||||
TrigCache(ualni v1, ualni v2, ualni v3);
|
TrigCache(ualni v1, ualni v2, ualni v3);
|
||||||
|
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
static const Vec3F& getHitPos() ;
|
static const Vec3F& getHitPos();
|
||||||
[[nodiscard]] const Vec3F& getNormal() const;
|
[[nodiscard]] const Vec3F& getNormal() const;
|
||||||
|
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
|
|
@ -28,22 +28,26 @@ namespace tp {
|
||||||
[[nodiscard]] bool castRay(const Ray& ray) const;
|
[[nodiscard]] bool castRay(const Ray& ray) const;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
class Topology {
|
struct Topology {
|
||||||
mat3f mBasis;
|
Vec3F Origin = {0, 0, 0};
|
||||||
Vec3F mOrigin;
|
mat3f Basis = {
|
||||||
|
{1, 0, 0},
|
||||||
|
{0, 1, 0},
|
||||||
|
{0, 0, 1}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
Buffer<Vec3F> mPoints;
|
Buffer<Vec3F> Points;
|
||||||
Buffer<Vec3F> mPointsTransformed;
|
Buffer<Vec3F> Normals;
|
||||||
Buffer<TrigCache> mTrigCaches;
|
Buffer<Vec3I> Indexes;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
public:
|
struct TopologyCache {
|
||||||
Topology() = default;
|
const Topology* Source = nullptr;
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~Topology() = default;
|
|
||||||
|
|
||||||
public:
|
Buffer<Vec3F> TransformedPoints;
|
||||||
void addTrig(const Vec3F& v1, const Vec3F& v2, const Vec3F& v3);
|
Buffer<Vec3F> TransformedNormals;
|
||||||
void transformPoint(Vec3F& vert);
|
Buffer<TrigCache> TrigCaches;
|
||||||
void updateTransformed();
|
|
||||||
[[nodiscard]] const Buffer<TrigCache>& getTrigs() const;
|
void updateCache();
|
||||||
};
|
};
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
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||||||
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@ -19,21 +19,28 @@ bool loadMeshes(tp::Scene& scene, const tp::String& objetsPath) {
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
for (auto& curMesh : Loader.LoadedMeshes) {
|
for (auto& curMesh : Loader.LoadedMeshes) {
|
||||||
scene.mObjects.append(Topology());
|
scene.mObjects.append(Object());
|
||||||
|
|
||||||
auto object = &scene.mObjects.last();
|
auto object = &scene.mObjects.last();
|
||||||
|
|
||||||
for (int j = 0; j < curMesh.Indices.size(); j += 3) {
|
for (auto& vertex : curMesh.Vertices) {
|
||||||
unsigned int idx1 = curMesh.Indices[j];
|
object->mTopology.Points.append(Vec3F {vertex.Position.X, vertex.Position.Y, vertex.Position.Z});
|
||||||
unsigned int idx2 = curMesh.Indices[j + 1];
|
object->mTopology.Normals.append(Vec3F {vertex.Normal.X, vertex.Normal.Y, vertex.Normal.Z});
|
||||||
unsigned int idx3 = curMesh.Indices[j + 2];
|
|
||||||
|
|
||||||
Vec3F v1 = {curMesh.Vertices[idx1].Position.X, curMesh.Vertices[idx1].Position.Y, curMesh.Vertices[idx1].Position.Z};
|
|
||||||
Vec3F v2 = {curMesh.Vertices[idx2].Position.X, curMesh.Vertices[idx2].Position.Y, curMesh.Vertices[idx2].Position.Z};
|
|
||||||
Vec3F v3 = {curMesh.Vertices[idx3].Position.X, curMesh.Vertices[idx3].Position.Y, curMesh.Vertices[idx3].Position.Z};
|
|
||||||
|
|
||||||
object->addTrig(v1, v2, v3);
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
object->updateTransformed();
|
|
||||||
|
for (int j = 0; j < curMesh.Indices.size(); j += 3) {
|
||||||
|
int idx1 = (int) curMesh.Indices[j];
|
||||||
|
int idx2 = (int) curMesh.Indices[j + 1];
|
||||||
|
int idx3 = (int) curMesh.Indices[j + 2];
|
||||||
|
object->mTopology.Indexes.append(Vec3I {idx1, idx2, idx3});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (object->mTopology.Normals.size() != object->mTopology.Points.size()) {
|
||||||
|
printf("Logic error loading normals\n");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
object->mCache.Source = &object->mTopology;
|
||||||
|
object->mCache.updateCache();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
return scene.mObjects.size();
|
return scene.mObjects.size();
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -22,7 +22,7 @@ void RayTracer::castRay(const Ray& ray, RayCastData& out, alnf far) {
|
||||||
far *= far;
|
far *= far;
|
||||||
|
|
||||||
for (auto obj : mScene->mObjects) {
|
for (auto obj : mScene->mObjects) {
|
||||||
for (auto trig : obj->getTrigs()) {
|
for (auto trig : obj->mCache.TrigCaches) {
|
||||||
if (trig->castRay(ray)) {
|
if (trig->castRay(ray)) {
|
||||||
// printf("Hit\n");
|
// printf("Hit\n");
|
||||||
|
|
||||||
|
|
@ -77,15 +77,46 @@ void RayTracer::render(const Scene& scene, RayTracer::RenderBuffer& buff) {
|
||||||
castRay(ray, castData, mScene->mCamera.getFar());
|
castRay(ray, castData, mScene->mCamera.getFar());
|
||||||
|
|
||||||
if (castData.hit) {
|
if (castData.hit) {
|
||||||
auto normal = castData.trig->getNormal();
|
Vec3F normal = castData.trig->getNormal();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (1) {
|
||||||
|
const auto& points = castData.obj->mCache.TransformedPoints;
|
||||||
|
const auto& normals = castData.obj->mCache.TransformedNormals;
|
||||||
|
const auto trig = castData.trig;
|
||||||
|
|
||||||
|
const auto& n1 = normals[trig->mP1];
|
||||||
|
const auto& n2 = normals[trig->mP2];
|
||||||
|
const auto& n3 = normals[trig->mP3];
|
||||||
|
|
||||||
|
auto v0 = points[trig->mP1];
|
||||||
|
auto v1 = points[trig->mP2];
|
||||||
|
auto v2 = points[trig->mP3];
|
||||||
|
|
||||||
|
// Calculate barycentric coordinates
|
||||||
|
Vec3F barycentric;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Calculate the area of the triangle
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||||||
|
auto areaABC = (halnf) (v1 - v0).cross(v2 - v0).length();
|
||||||
|
auto areaPBC = (halnf) (v1 - castData.hitPos).cross(v2 - castData.hitPos).length();
|
||||||
|
auto areaPCA = (halnf) (v2 - castData.hitPos).cross(v0 - castData.hitPos).length();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Calculate the barycentric coordinates
|
||||||
|
barycentric.x = areaPBC / areaABC;
|
||||||
|
barycentric.y = areaPCA / areaABC;
|
||||||
|
barycentric.z = 1.0f - barycentric.x - barycentric.y;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Interpolate the normal using barycentric coordinates
|
||||||
|
normal = n1 * barycentric.x + n2 * barycentric.y + n3 * barycentric.z;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
normal.normalize();
|
normal.normalize();
|
||||||
|
|
||||||
RGBA col = {normal.x * 0.5f + 0.5f, normal.y * 0.5f + 0.5f, normal.z * 0.5f + 0.5f, 1.f};
|
RGBA col = {normal.x * 0.5f + 0.5f, normal.y * 0.5f + 0.5f, normal.z * 0.5f + 0.5f, 1.f};
|
||||||
auto depth = 1 - clamp((halnf) (castData.hitPos - ray.pos).length(), 0.f, mScene->mCamera.getFar()) / mScene->mCamera.getFar();
|
|
||||||
|
|
||||||
// buff.set({i, j}, {depth, depth, depth, 1.f});
|
|
||||||
buff.set({i, j}, col);
|
buff.set({i, j}, col);
|
||||||
|
|
||||||
|
// auto depth = 1 - clamp((halnf) (castData.hitPos - ray.pos).length(), 0.f, mScene->mCamera.getFar()) / mScene->mCamera.getFar();
|
||||||
|
// buff.set({i, j}, {depth, depth, depth, 1.f});
|
||||||
|
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
buff.set({i, j}, RGBA(0.f, 0.f, 0.f, 0.f));
|
buff.set({i, j}, RGBA(0.f, 0.f, 0.f, 0.f));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -12,10 +12,16 @@ namespace tp {
|
||||||
|
|
||||||
extern ModuleManifest gModuleRayTracer;
|
extern ModuleManifest gModuleRayTracer;
|
||||||
|
|
||||||
class Scene {
|
class Object {
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
typedef Topology Object;
|
Object() = default;
|
||||||
|
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
Topology mTopology;
|
||||||
|
TopologyCache mCache;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class Scene {
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
Scene() = default;
|
Scene() = default;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
@ -40,7 +46,7 @@ namespace tp {
|
||||||
|
|
||||||
private:
|
private:
|
||||||
struct RayCastData {
|
struct RayCastData {
|
||||||
const Scene::Object* obj = nullptr;
|
const Object* obj = nullptr;
|
||||||
TrigCache* trig = nullptr;
|
TrigCache* trig = nullptr;
|
||||||
Vec3F hitPos = {0, 0, 0};
|
Vec3F hitPos = {0, 0, 0};
|
||||||
bool hit = false;
|
bool hit = false;
|
||||||
|
|
|
||||||
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